Frage:
Warum erscheinen einige Modelle in der Slicing-Software kaputt?
Tormod Haugene
2016-01-13 20:12:59 UTC
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In meiner Slicing-Software (Slic3r) scheinen einige der Eckpunkte / Wände meines Modells verschwunden zu sein, sodass das Innere des Modells - das fest sein sollte - sichtbar ist, während die Oberfläche als dünne Schale erscheint.

Warum passiert das? Ist es immer noch sicher, das Modell zum Drucken zu exportieren?

Vier antworten:
#1
+15
tbm0115
2016-01-13 21:48:38 UTC
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Nach meinem Verständnis tritt dies auf, wenn das Objekt kein echter Körper ist. Da eine STL die Triangulation jeder Fläche und jedes Splines enthält, ist die Slicing-Engine nicht "intelligent" genug, um festzustellen, ob im Modell eine Lücke vorhanden ist und ob und wie diese ausgefüllt werden sollte. Wenn der Slicer auf eine Lücke stößt, behandelt er entweder den Endpunkt als das Ende des Features oder navigiert zum nächsten Punkt auf der Ebene, was entweder zu Lücken im Druck oder zu zusätzlichen Einschlüssen führt, die keinen Sinn ergeben.

Ich habe festgestellt, dass meine Modelle als echte Volumenkörper versagen, wenn ich komplexe Volumenwerkzeuge wie Union, Subtract und Trim verwende. Häufig tritt bei der Interaktion dieser Werkzeuge mit dem Volumenmodell ein Rundungsfehler auf, der zu einer kleinen (manchmal nicht sehr kleinen) Lücke in der Außenhülle des Volumenmodells führt. Beim Export in eine STL bleibt die Lücke erhalten.

@kareem erwähnte sie in ihrer Antwort, aber Microsoft bietet Online-Tools für den 3D-Druck an, einschließlich eines soliden Reparaturwerkzeugs. Verwenden Sie Microsoft 3D Tools, um Ihre STL hochzuladen, und versuchen Sie, Probleme mit Ihren Dateien automatisch zu erkennen und zu beheben.

Rundungsfehler Das erklärt viel. Ich muss oft einen winzigen Fudge-Faktor (z. B. 0,001 mm) addieren oder subtrahieren, wenn ich OpenSCAD verwende, um es eindeutig zu machen, wenn zwei Flächen oder Linien sonst zusammenfallen würden. Jetzt weiß ich, warum ich das tun muss * und * warum es funktioniert.
Es ist schon eine Weile her, dass ich einige bessere CAD-Tools zur Verfügung hatte, aber ich denke, es gibt eine umgekehrte Korrelation zwischen dem Preis der CAD-Software und der Häufigkeit dieses Fehlers. Ich verwende meistens die kostenlose Version von Sketchup und dies passiert fast jedes Mal. Am Ende habe ich solide Überprüfungs-Plugins heruntergeladen, um schlechte Ausdrucke zu vermeiden.
Ein weiterer Dienst, den ich benutze, ist Autodesk Netfabb unter https://service.netfabb.com/
#2
+3
kareem
2016-01-13 20:21:38 UTC
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Einige STLs werden nicht ordnungsgemäß aus der CAD-Software exportiert.

Verwenden Sie ein Reparaturwerkzeug oder einen Reparaturdienst wie https://modelrepair.azurewebsites.net.

Die reparierte STL sollte diese Probleme nicht mehr haben.

Dies scheint das "Warum" nicht zu beantworten.
Das kommt in das Innenleben der Exportlogik von CAD-Werkzeugen, die ich nicht kenne. Meine Antwort auf das Warum war hoch und für praktische Zwecke ausreichend.
@kareem, Ihre Antwort ist minimal, aber die Lösung funktioniert. Ich werde in Betracht ziehen, das "Wie behebe ich das?" Teil der Frage auch und akzeptiere deine Antwort, würde aber gerne sehen, ob ich wenn möglich zuerst einige Details zum "Warum" Teil bekommen kann. Vielen Dank!
Ehrlich gesagt denke ich, dass dies nicht die Art von Qualität ist, die wir hier wollen, besonders in dieser Zeit. Könnten Sie Ihre Antwort verbessern und weitere Details hinzufügen? Sie sind wahrscheinlich besser dran, dies als Kommentar zu haben. -1
Vielen Dank! Ich hatte ein Modell, das mich wahnsinnig machte, und diese Seite hat es perfekt repariert.
#3
+1
Evan
2018-05-27 21:47:05 UTC
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In der CAD-Software kann es sein, dass Ihre Normalen umgekehrt oder inkonsistent sind. Kürzlich habe ich Cinema4D verwendet, um einige Modelle zu exportieren, und die Gesichter haben sich im Slicer sehr seltsam verhalten.

Was ich unter "umgekehrten Normalen" verstehe, ist, dass Ihre Polygonflächen nach innen ausgerichtet sein könnten. Einige Slicing-Softwareprodukte kümmern sich nicht darum und behandeln beide Seiten jedes Gesichts gleich. Bei Personen, die umgekehrte Normalen beobachten, sind Gesichter möglicherweise vollständig unsichtbar oder weisen keine oder nur geringe Schattierungen auf.

In Ihrer CAD-Software sollten Tools vorhanden sein, mit denen Sie die Normalen ausrichten oder auf jedem Gesicht umdrehen können wenigstens. Alternativ haben einige Tools wie MeshLab und Meshixer meiner Meinung nach Tools, um dies zu beheben. Stellen Sie außerdem sicher, dass Ihr Modell wasserdicht ist und dass Sie nicht zu viele Fehler wie doppelte Scheitelpunkte, Flächen usw. haben.

#4
  0
Otto Imre
2020-02-11 12:23:05 UTC
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Hatte ähnliche Probleme mit dem Mixer <-> Slic3r, modifizierte eine stl im Mixer, dann reagierte slic3r und zeigte seltsame Gesichter, wo es nicht sein sollte. Die Lösung bestand (wie von @ tbm0115 vorgeschlagen) darin, das exportierte Objekt zu verfestigen Fügen Sie dem Objekt einen Solidify-Modifikator hinzu (keine Anwendung erforderlich), und überprüfen Sie beim Exportieren nach stl die Option "Apply-Modifikatoren".



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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